Tout le jeu fonctionne, même le ON-RIDE (Il manque certains lightshow encore, comme le station loop et le shop).
Mais le jeu n'est pas fini donc pas encore downloadable! Les études ça prend du temps donc je fais ça sur mon temps libre.
Certains Gobos sont génériques et d'autres sont purement reproduisible en vectoriel (Illustrator par exemple).
Merci beaucoup, l'objectif final est une démo VR sur DBOX 6dof haha!
Raphpower-S
Creator of
Recent community posts
The initial release is admittedly quite complex to create, but I've designed all the code to allow for manual overrides. For instance, if the launch station is clear, it will wait for X seconds for the harness to lock, followed by an additional X seconds before dispatching automatically.
Once the initial release is available, users will ONLY have the option to be a guest in SINGLE-PLAYER mode (as multiplayer functionality remains advanced for me, being a TechArtist and not a full developper at the moment).
After the release, as mentioned earlier, the code will require some adjustments to incorporate a control panel system. For example, instead of waiting for a specific duration, it will wait for user input.
And multiplayer, I am really not sure yet.
I really hope to have enough time/motivation to continue working on it after release.
Hope that helps! And thanks!
Edit: Currently the only user input for controling the ride is an ESTOP button, wich fires a real estop procedure, lights on, audio cut out, different spiels from different people, and some extras like operators announcing a train is going to garage etc...
Ça serait pas très compliqué à mettre en place techniquement parlant vu que ça reste le même système mais vu qu'ils continuent de l'améliorer (rajout de certains effet car l'attraction a déçu) il faudrait attendre un peux.
Mais franchement niveau envie et temps, je ne m'avancerai pas si oui ou non on le fera, c'est peu probable!
Ouaip! On est sur l'affaire :)
Juste c'est super long car les études + travail, et ça prends un temps fou, pour ma part on a un jeu vidéo à réaliser et ça prend du temps!
Mais ouais franchement avoir détruit cette attraction pour avoir encore un dark ride avec trois projections... Bof, c'est pour ça qu'on veux lui rendre hommage, trop de nostalgie ;(
Il faut la faire vivre éternellement ! (C'est tellement honteux la façon don't il l'on changée, même pas d'ACDC et que des vieilles projection vidéo...)
On releasera une première release "beta" quand au minimum chaque zone du jeun sera jouable et agréable à regarder ;)
Le plus gros c'est les lights intérieur, release sans cela n'aurais aucun sens donc on va travailler dessus mais c'est très long.
Merci énormément pour le soutien, c'est ultra motivant.
Aucune idée pour l'instant, il reste l'extérieur, et l'intégralitée des lights du coaster on-ride, et il y en a BEAUCOUP! C'est très technique et très long, mais on est plusieurs sur le coup et je suis à la tête de la partie moteur temps réel (UnrealEngine) et les choses vont très très bien ;)
Edit: je suis en étude de 3D Artist / Game Development donc je ne peux pas bosser tout le temps sur le projet mais franchement ça avance !
Oui pour l'opération de l'attraction, enfaite, techniquement parlant elle est déjà contrôlable, c'est juste que tout est automatisé et qu'on a pas encore de tableau de commande pour l'opérer nous même. En ce qui concerne les guests, c'est possible mais il nous faudrait beaucoup de temps et créer une IA pour les guests. Mais cela serait possible!
Je pense que le plus probable serait de pouvoir opérer l'attraction, puis dans une future mise à jour, des guests.
Merci beaucoup !! On est super content de comment ça rend, tellement de nostalgie aussi, c'était une attraction tellement recherchée!